MTG - Modern Deep Dive: Zoo Scam Teil 2
Hallo nochmal! Hier ist der zweite Teil für Zoo Scam. Ich werde über meinen Gedankenprozess bezüglich der Manabasis sprechen und euch auch einige Beispiele von Starthänden für Mulligan-Entscheidungen zeigen.
Manabasis
Ich experimentiere immer noch viel mit der Manabasis und möchte meinen bisherigen Prozess zeigen. Sie muss sich von der normalen Domänen-Zoo-Manabasis unterscheiden, da wir viel mehr auf Schwarz fokussiert sind. Hier sind einige Gedanken, die zu meiner aktuellen Version geführt haben:
Die Leyline of the Guildpact spielt eine sehr wichtige Rolle in diesem Deck. Bevor wir also unser erstes Land ablegen, haben wir zwei mögliche Kontexte, in denen wir arbeiten können: einen mit Leyline und einen ohne. Wenn wir die Leyine haben - großartig! Wir müssen uns nicht so viele Gedanken über unser Mana machen und können nach Belieben fetchen. Aber was ist, wenn wir die Leyline nicht in unserer Eröffnungssieben haben?
Die größte Stärke von Zoo Scam ist seine Fähigkeit, sehr störende und explosive Starts zu haben. Als ich darüber nachdachte, welche Länder ich einbauen sollte, fragte ich mich zunächst: Welche Spielzüge möchte ich idealerweise innerhalb der ersten beiden Runden machen?
Angenommen, wir haben keine Leyline of the Guildpact in unserer Eröffnungshand, dann wollen wir in der Lage sein, die folgenden Spielzüge in Runde 1 durchzuführen:
- Ragavan - Red
- Grief scam - Black
- Thoughtseize - Black
- Fatal Push offenhalten - Black
- Möglichkeit für turn two Leyline Binding - White
Für unseren ersten Zug sind wir sehr an den Mardu-Farben interessiert, was bedeutet, dass wir hauptsächlich nach Blood Crypt fetchen werden, aber auch Godless Shrine oder Sacred Foundry für eine mögliche Leyline-Bindung im zweiten Zug in Betracht ziehen. Wenn wir dieses Ziel erreichen wollen, brauchen wir die ergänzenden Triome für Godless Shrine oder Sacred Foundry, nämlich Ketria Triome und Zagoth Triome.
Schauen wir uns unsere Prioritäten in Runde zwei an:
- Territorial Kavu - Red & Green
- Scion of Draco - Domain
- Leyline Binding - Domain mit ungetappter white source oder vier verschiedene Farben inklusive Weiss
- Orcish Bowmasters - Black
- Dashed Ragavan - Red
- Kombination von verschiedenen 1 mana spells - double Black oder Black & Red
Hier sehen wir, wie Grün zum ersten Mal wichtig wird, um Kavu auf der Kurve spielen zu können. Wenn wir den Scion auf der Kurve spielen wollen, müssen wir im ersten Zug eine Triome holen, was bedeutet, dass wir im zweiten Zug entweder den Gottlosen Schrein oder die Heilige Gießerei holen müssen. Ich tendiere dazu, den Scion später zu spielen, um ihn vor Edikt-Effekten zu schützen und um nicht in Runde eins eine Triome holen zu müssen. Denke daran, dass du mit dem Godless Shrine den Kavu nicht wirken kannst. Angenommen, wir haben mit Bloodcrypt angefangen, dann brauchen wir Temple Garden als zweites Land, um unsere vier Hauptfarben zu haben, wenn wir Kavu spielen. Mit Sacred Foundry im ersten Zug werden wir stattdessen ein Overgrown Tomb im zweiten Zug spielen. Ich gebe den anderen drei möglichen Spielzügen (Bowmasters, Ragavan, Ein-Mana-Zauber) weniger Gewicht, da ihre Mana-Anforderungen ohnehin oft erfüllt sind.
Um die Sammlung von Schockländern abzurunden, fügen wir ein Steam Vents hinzu, da es eine ungetappte blaue Quelle für unsere blauen Sideboard-Karten enthält, rot als eine von Kavus Farben und auch, weil es mit Bloodstained Mire und Wooded Foothills fetchbar ist, die zwei unserer Haupt-Fetchländer sein werden.
Damit bleibt uns die folgende Schale von Schockländern und Triomen:
Blood Crypt
Godless Shrine
Overgrown Tomb
Sacred Foundry
Steam Vents
Temple Garden
Zagoth Triome
Ketria Triome
Es ist wichtig, zumindest einige Basisländer zu haben, um gegen Karten wie Blutmond und Feld des Verderbens gewappnet zu sein. Da die meisten unserer Karten schwarzes Mana benötigen, habe ich einen Sumpf hinzugefügt. Über das zweite Grundland lässt sich streiten, es könnte entweder Plains sein, um eine Leyline Binding zu wirken, aber ich habe mich für den Forest entschieden, da Grün eine sehr wichtige Farbe im Sideboard ist.
Bei der Auswahl der Fetchlands müssen wir auf unsere Hauptfarben Schwarz und Rot achten. Außerdem wollen wir in der Lage sein, sowohl unsere Triome als auch unsere Basics mit so vielen unserer Fetchlands wie möglich zu holen. Das hat mich dazu gebracht, die folgende Kombination zu wählen:
4 Bloodstained Mire holt alle Farben ungetappt und beide Triome. Holt den Sumpf. 3 Wooded Foothills holt alle Farben ungetappt und beide Triome. Holt den Wald. 3 Verdant Catacombs holt alle nicht getappten Farben außer Blau und beide Triome. Holt beide Grundlagen.
Das führt uns zu der endgültigen Manabasis von 20 Ländern:
- 1 Swamp
- 1 Forest
- 4 Bloodstained Mire
- 3 Wooded Foothills
- 3 Verdant Catacombs
- 1 Blood Crypt
- 1 Godless Shrine
- 1 Overgrown Tomb
- 1 Sacred Foundry
- 1 Steam Vents
- 1 Temple Garden
- 1 Zagoth Triome
- 1 Ketria Triome
Wenn man eine Manabasis aufbaut, ist es sinnvoll zu überprüfen, ob man tatsächlich genug Quellen jeder Farbe hat, um seine Zaubersprüche konsistent zu wirken. Ich beziehe mich dabei auf einen der wichtigsten Artikel, den Frank Karsten je geschrieben hat.
Mit unserer aktuellen Manabasis haben wir die folgenden Quellen für farbiges Mana:
- W: 14 (1 Troll of Khazad-dûm)
- U: 13 (2 tapped, 1 Troll of Khazad-dûm for tapped)
- B: 16 (1 tapped, 1 Troll of Khazad-dûm)
- R: 14 (1 tapped, 1 Troll of Khazad-dûm)
- G: 16 (2 tapped, 1 Troll of Khazad-dûm)
Dabei sind mögliche Schätze von Ragavan oder Fable, die in manchen Fällen ebenfalls zur Deckung des Manabedarfs beitragen können, natürlich nicht mitgerechnet.
Das sollte gerade genug sein, um unseren Bedarf an farbigem Mana zu decken. Einige unserer Quellen kommen getappt ins Spiel und wir wollen die meisten unserer Zaubersprüche auf der Kurve wirken, was ein wenig Inkonsistenz mit sich bringt, aber denk daran, dass das meiste davon keine Rolle spielt, wenn wir eine Leyline of the Guildpact in unserer Starthand haben.
Wenn du die Leyline hast, würde ich trotzdem versuchen, sie zu holen, als ob du sie nicht hättest, wann immer es passt, falls sie entfernt wird. Das heißt, es sei denn, du spielst gegen ein sehr aggressives Deck oder ein Deck, das nicht viele Möglichkeiten hat, sie zu entfernen.
Zum Schluss noch eine Anmerkung zu den Überwachungsländern: So sehr ich diesen neuen Landzyklus auch liebe, sehe ich keinen Platz, um sie in das Deck zu bringen, ohne einfach ein zusätzliches Land hinzuzufügen. 21 Länder zu spielen und den Troll zu streichen könnte eine Option sein, wenn man wirklich ein Überwachungsland spielen möchte.
Mulliganing
Mulligan-Entscheidungen sind zwar immer wichtig, aber bei diesem Deck finde ich sie besonders wichtig, weil die ersten paar Züge für den Ausgang des Spiels von großer Bedeutung sind. Es ist wichtig zu wissen, was deine Tendenzen sind, wenn es um Mulliganing geht. Ich zum Beispiel neige dazu, zu oft zu mulliganisieren und musste wirklich lernen, einige seltsam aussehende Hände mit diesem Deck zu behalten. Wenn eine Hand nicht offensichtlich stark ist, versuche ich zu überlegen: Was braucht diese Hand, um gut zu sein, und wie realistisch ist es, dass ich dieses fehlende Teil in x Runden ziehe? Eine weitere Heuristik, die ich gerne verwende, ist: Wenn einer Hand zwei Teile fehlen, um stark zu sein, ist es besser, sie zu mulligan.
Hier sind einige Beispiele für interessante Mulligan-Entscheidungen:
OTD (On the Draw)
Zu Beginn: Jede Hand mit einer Leyline of the Guildpact ist vielversprechend. Diese ist allerdings nicht sehr aufregend, da die Grief nicht gespielt wird, es sei denn, wir ziehen eine schwarze Karte und Not Dead After All oder wir kommen zu unserem vierten Land. Allerdings kann es Karten, die sonst tot wären, in ein Thoughtseize verwandeln. Es ist wichtig zu erwähnen, dass Leyline am besten mit Fetchlands funktioniert, denn selbst wenn es irgendwie entfernt wird, kann man Domain wiederherstellen. Die Kavu's sind zwar etwas langsam, stellen aber eine konstante Quelle für Druck dar. Diese Hand ist nicht die explosivste, aber sie sieht solide aus, also würde ich sie in einem unbekannten Matchup behalten. Wir können immer noch Scion oder Ragavan topdecken. Es ist ein offensichtlicher Mulligan, wenn du weißt, dass du gegen ein Combo-Deck wie Titan oder Living End spielst.
OTP (On the Play)
In diesem Deck gibt es viele haltbare Einländer. Auf den ersten Blick ist Ragavan unser einziges Spiel, bis wir mehr Länder finden. Aber wenn wir im nächsten Zug eine schwarze Karte ziehen, können wir Ragavan mit einem Grief Scam nachziehen. Sie werden wahrscheinlich den Ragavan erledigt haben, so dass sie getappt sind, was dieses Spiel sicherer macht. Außerdem können wir, wenn die Ragavan eine Verbindung herstellt, zumindest Kavu spielen (auch wenn sie klein sein wird) und versuchen, unsere Hand zu filtern. Natürlich gibt es Möglichkeiten, wie diese Hand furchtbar schief gehen kann, aber es gibt auch viele Möglichkeiten, wie sie in unserem Spielplan erfolgreich sein kann, was sie für mich zu einem Keep macht.
OTD
Diese seltsame Hand war Spiel zwei gegen eine neue Sultai-Betrugsliste. Während ich mir vorstellen konnte, dieses OTP zu behalten und einfach zu hoffen, für den Rest des Spiels Gas zu ziehen, hatte ich große Angst davor, dass mein Gegner Thoughtseize spielt und unsere Hand komplett nutzlos macht. Ähnlich könnte ein Deck mit viel Removal es einfach von oben finden und unsere einzige Bedrohung zerstören. Ein klarer Mulligan.
OTP
Das ist genau das, was man mit diesem Deck sehen will, und in der Tat fast die perfekte Hand. Zuerst dachte ich daran, beide Leylines als Pregame-Aktion ins Spiel zu bringen, aber wenn man bedenkt, dass man Grief cheated, müssten sie das Removal für Leyline topdecken. Die Möglichkeit, Grief mit Ragavan oder möglicherweise Scion of Draco nachzuspielen, macht dies zu einem sicheren Spiel. Du kannst nur in Schwierigkeiten geraten, wenn sie irgendwie mit Leyline, Ragavan und Grief umgehen und du nie ein Fetchland findest.
OTD
Das war Spiel 2 gegen Yawgmoth und ich erinnere mich, dass ich die Hand behalten habe, aber nachdem ich noch einmal darüber nachgedacht habe, hätte ich wahrscheinlich mulliganed. Leyline of the Void ist gut gegen Agatha's Soul Cauldron und Young Wolf und wir sind nur ein Land davon entfernt, zwei Scions zu casten. Ohne dieses Land macht diese Hand jedoch nichts, was dazu führte, dass ich die ersten drei Runden stolperte und sie eine Antwort auf Leyline of the Guildpact und später sogar auf Leyline of the Void fanden. Offensichtlich fühlte es sich so an, als hätte ich das Spiel aufgrund meiner Mulligan-Entscheidung verloren. Das ist sehr knapp, aber es hätte wahrscheinlich ein Mulligan sein müssen.
Denk daran, dass dies ein Deck mit hoher Varianz ist. Es gibt Fälle, in denen es richtig ist, die Karten zu behalten und auf das fehlende Teil zu hoffen, aber in anderen Fällen solltest du die Würfel neu werfen und sehen, ob du eine der Kombinationen in einer Hand mit sechs Karten finden kannst. Wenn man auf fünf Karten heruntergeht, ist es schwierig, da man zu diesem Zeitpunkt kaum noch Ressourcen hat und es fast unmöglich ist, eine Kombination zu finden, die von mehr Zaubern unterstützt wird.